Guillaume Broche ผู้ก่อตั้ง Sandfall Interactive และผู้กำกับเกม Clair Obscur: Expedition 33 ให้สัมภาษณ์กับ BBC ถึงจุดเริ่มต้นของเขาที่หันมาเปิดสตูดิโอเอง ซึ่งมีผลงานเกมครั้งแรกก็ประสบความสำเร็จอย่างสูง
Broche เล่าว่าก่อนหน้านี้เขาทำงานอยู่กับ Ubisoft แต่ในช่วง COVID เขาก็เริ่มเบื่องานและอยากทำอะไรที่แตกต่างไป เหมือนกับคนอื่นๆ จำนวนมากทั่วโลกในช่วงนั้น ตัวเขามีไอเดียอยากทำเกม RPG แนวเดียวกับ Final Fantasy ซึ่งเป็นเกมโปรดในวัยเด็ก
อย่างไรก็ตาม มุมมองในตลาดเกมกลับมองกันว่าผู้เล่นยุคใหม่ๆ ไม่อยากเล่นเกม RPG แบบเทิร์นเบสแล้ว วิธีการเริ่มต้นของ Broche จึงเป็นการค้นหาทีมงานด้วยวิธีการใหม่ๆ อย่างการโพสต์กระทู้ตามหาเพื่อนร่วมทีมใน Reddit
ตัวอย่างทีมงานที่มาจาก Reddit คือ Jennifer Svedberg-Yen ที่ตอนนั้นติดล็อคดาวน์อยู่ที่ออสเตรเลีย เห็นกระทู้ของ Broche ที่บอกว่าเขากำลังจะทำเกม และหาผู้สนใจอัดเสียงเป็นเดโมส่งไปให้เขาฟัง เธอบอกว่าไม่เคยทำอะไรแบบนี้มาก่อน น่าจะสนุกดี เลยลองส่งไปดู แต่สุดท้ายเธอปรับบทบาทกลายมาเป็นหัวหน้าทีมเขียนบทของเกมแทน
ทีมอีกคนที่มาจากโลกออนไลน์คือ Lorien Testard ผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบเกม เขาไม่เคยทำเพลงสำหรับวิดีโอเกมมาก่อนเลย แต่ Broche ไปค้นเจอจากโพสต์บน Soundcloud
Broche บอกว่าเขาโชคดีที่สามารถดึงดูดเพื่อนร่วมทีมได้ ตอนแรกเขามีรายชื่อคน 15 คนที่อยากติดต่อไปหา และคาดว่าจะไม่มีใครตอบรับเลย แต่กลายเป็นว่าทุกคนที่ไปคุยบอกว่า "เอาสิ" เหตุผลน่าจะเป็นเพราะกลุ่มคนเหล่านี้มีความชอบ ความสนใจคล้ายๆ กัน ทำให้การสนทนาลื่นไหล คุยกันได้ทันที
ที่มา - BBC
Topics:
Clair Obscur
Games
Ubisoft
Continue reading...
Broche เล่าว่าก่อนหน้านี้เขาทำงานอยู่กับ Ubisoft แต่ในช่วง COVID เขาก็เริ่มเบื่องานและอยากทำอะไรที่แตกต่างไป เหมือนกับคนอื่นๆ จำนวนมากทั่วโลกในช่วงนั้น ตัวเขามีไอเดียอยากทำเกม RPG แนวเดียวกับ Final Fantasy ซึ่งเป็นเกมโปรดในวัยเด็ก
อย่างไรก็ตาม มุมมองในตลาดเกมกลับมองกันว่าผู้เล่นยุคใหม่ๆ ไม่อยากเล่นเกม RPG แบบเทิร์นเบสแล้ว วิธีการเริ่มต้นของ Broche จึงเป็นการค้นหาทีมงานด้วยวิธีการใหม่ๆ อย่างการโพสต์กระทู้ตามหาเพื่อนร่วมทีมใน Reddit
ตัวอย่างทีมงานที่มาจาก Reddit คือ Jennifer Svedberg-Yen ที่ตอนนั้นติดล็อคดาวน์อยู่ที่ออสเตรเลีย เห็นกระทู้ของ Broche ที่บอกว่าเขากำลังจะทำเกม และหาผู้สนใจอัดเสียงเป็นเดโมส่งไปให้เขาฟัง เธอบอกว่าไม่เคยทำอะไรแบบนี้มาก่อน น่าจะสนุกดี เลยลองส่งไปดู แต่สุดท้ายเธอปรับบทบาทกลายมาเป็นหัวหน้าทีมเขียนบทของเกมแทน
ทีมอีกคนที่มาจากโลกออนไลน์คือ Lorien Testard ผู้ประพันธ์ดนตรีประกอบเกม เขาไม่เคยทำเพลงสำหรับวิดีโอเกมมาก่อนเลย แต่ Broche ไปค้นเจอจากโพสต์บน Soundcloud
Broche บอกว่าเขาโชคดีที่สามารถดึงดูดเพื่อนร่วมทีมได้ ตอนแรกเขามีรายชื่อคน 15 คนที่อยากติดต่อไปหา และคาดว่าจะไม่มีใครตอบรับเลย แต่กลายเป็นว่าทุกคนที่ไปคุยบอกว่า "เอาสิ" เหตุผลน่าจะเป็นเพราะกลุ่มคนเหล่านี้มีความชอบ ความสนใจคล้ายๆ กัน ทำให้การสนทนาลื่นไหล คุยกันได้ทันที
ที่มา - BBC
Topics:
Clair Obscur
Games
Ubisoft
Continue reading...