Digital Foundry เผยสเปกละเอียดของ Switch 2, ชิปคัสตอม T239, จีพียู Ampere, แรม 12GB
Body
Digital Foundry ช่องเกม-ฮาร์ดแวร์สายลงรายละเอียดทางเทคนิค ยืนยันสเปกของ Nintendo Switch 2 อย่างละเอียด ซึ่งตรงตาม สเปกจากบอร์ดของ Switch 2 ที่หลุดมาก่อนขายจริง
ตัวชิปของ Switch 2 เป็นชิปรุ่นคัสตอมของ NVIDIA ที่ใช้รหัส T239 มีรายละเอียดดังนี้
Digital Foundry ยังข้อสังเกตว่าชิป T239 ถือเป็นชิปคัสตอมจริงๆ เพราะไม่ค่อยเหมือนชิปตัวอื่นของ NVIDIA เท่าไรนัก ต่างจากตอน Switch 1 ที่นำเอา Tegra X1 มาดัดแปลงเพิ่มเล็กน้อย
ซีพียูเป็น ARMv8 64-bit ไม่รองรับ 32-bit แล้ว มีชุดคำสั่งขยายด้านการเข้ารหัสข้อมูลเพิ่มเข้ามา, แคช L1 ขนาด 64K+64K (instruction+data), แคช L2 แยกแต่ละคอร์ 256K, แคช L3 ขนาด 4MB แชร์ร่วมกัน สิ่งที่น่าสนใจคือคล็อคซีพียูในโหมดพกพากลับเยอะกว่าโหมด docked ซึ่งยังเป็นปริศนาอยู่ว่าทำไมเป็นอย่างนี้
จีพียูเป็น Ampere สถาปัตยกรรมเดียวกับ GeForce RTX 30 ไม่ได้ลดรูปหรือตัดทอนใดๆ, ประสิทธิภาพ 3.072 TFLOP ในโหมด docked และ 1.71 TFLOP ในโหมดพกพา, รองรับ ray tracing ที่ 20 gigaray ในโหมด docked และ 10 gigaray ในโหมดพกพา แม้ตอนนี้ยังไม่มีเกมของ Switch 2 ที่โชว์การใช้ ray tracing ออกมาก็ตาม (มีแต่ Cyberpunk 2077 ประกาศรองรับ DLSS แต่ไม่พูดถึง ray tracing)
Switch 2 ยังมีชิป file decompression engine (FDE) ช่วยแบ่งเบาภาระการขยายไฟล์ที่บีบอัดเอาไว้ ออกจากงานของซีพียู ฮาร์ดแวร์ปรับแต่งมาสำหรับฟอร์แมต LZ4 ที่ใช้งานอยู่แล้ว
Digital Foundry ยังชี้ประเด็นว่าฟีเจอร์ Game Chat ที่นินเทนโดใช้เป็นจุดขายของ Switch 2 จะแย่งทรัพยากรของเครื่อง ซึ่งนินเทนโดก็เตรียมเครื่องมือให้นักพัฒนาเกมทดสอบการรันเกมพร้อมกับเปิด Game Chat ไปด้วย ว่าส่งผลกระทบมากแค่ไหน
ที่มา - Eurogamer
mk Thu, 05/15/2025 - 08:54
Continue reading...
Body
Digital Foundry ช่องเกม-ฮาร์ดแวร์สายลงรายละเอียดทางเทคนิค ยืนยันสเปกของ Nintendo Switch 2 อย่างละเอียด ซึ่งตรงตาม สเปกจากบอร์ดของ Switch 2 ที่หลุดมาก่อนขายจริง
ตัวชิปของ Switch 2 เป็นชิปรุ่นคัสตอมของ NVIDIA ที่ใช้รหัส T239 มีรายละเอียดดังนี้
- ซีพียู Arm Cortex A78C จำนวน 8 คอร์ (ระบบจอง 2 คอร์, เกมใช้ได้ 6 คอร์) คล็อคสูงสุด 1.7GHz, ทำงานที่ 1101MHz ในโหมดปกติ และ 998MHz ในโหมด docked
- จีพียู Ampere จำนวน 1536 CUDA core, คล็อคสูงสุด 1.4GHz, ทำงานที่ 561MHz ในโหมดปกติ และ 1007 MHz ในโหมด docked
- แรม 12GB (ระบบจอง 3GB, เกมใช้ได้ 9GB) 128-bit LPDDR5
Digital Foundry ยังข้อสังเกตว่าชิป T239 ถือเป็นชิปคัสตอมจริงๆ เพราะไม่ค่อยเหมือนชิปตัวอื่นของ NVIDIA เท่าไรนัก ต่างจากตอน Switch 1 ที่นำเอา Tegra X1 มาดัดแปลงเพิ่มเล็กน้อย
ซีพียูเป็น ARMv8 64-bit ไม่รองรับ 32-bit แล้ว มีชุดคำสั่งขยายด้านการเข้ารหัสข้อมูลเพิ่มเข้ามา, แคช L1 ขนาด 64K+64K (instruction+data), แคช L2 แยกแต่ละคอร์ 256K, แคช L3 ขนาด 4MB แชร์ร่วมกัน สิ่งที่น่าสนใจคือคล็อคซีพียูในโหมดพกพากลับเยอะกว่าโหมด docked ซึ่งยังเป็นปริศนาอยู่ว่าทำไมเป็นอย่างนี้
จีพียูเป็น Ampere สถาปัตยกรรมเดียวกับ GeForce RTX 30 ไม่ได้ลดรูปหรือตัดทอนใดๆ, ประสิทธิภาพ 3.072 TFLOP ในโหมด docked และ 1.71 TFLOP ในโหมดพกพา, รองรับ ray tracing ที่ 20 gigaray ในโหมด docked และ 10 gigaray ในโหมดพกพา แม้ตอนนี้ยังไม่มีเกมของ Switch 2 ที่โชว์การใช้ ray tracing ออกมาก็ตาม (มีแต่ Cyberpunk 2077 ประกาศรองรับ DLSS แต่ไม่พูดถึง ray tracing)
Switch 2 ยังมีชิป file decompression engine (FDE) ช่วยแบ่งเบาภาระการขยายไฟล์ที่บีบอัดเอาไว้ ออกจากงานของซีพียู ฮาร์ดแวร์ปรับแต่งมาสำหรับฟอร์แมต LZ4 ที่ใช้งานอยู่แล้ว
Digital Foundry ยังชี้ประเด็นว่าฟีเจอร์ Game Chat ที่นินเทนโดใช้เป็นจุดขายของ Switch 2 จะแย่งทรัพยากรของเครื่อง ซึ่งนินเทนโดก็เตรียมเครื่องมือให้นักพัฒนาเกมทดสอบการรันเกมพร้อมกับเปิด Game Chat ไปด้วย ว่าส่งผลกระทบมากแค่ไหน
ที่มา - Eurogamer
mk Thu, 05/15/2025 - 08:54
Continue reading...