Hideo Kojima วิจารณ์เกมสมัยนี้เหมือนๆ กันไปหมด, ยืนยันไม่เล่น MGS3 Remake
Body
Hideo Kojima ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ขายเสื้อผ้าแบรนด์ Ssense (เป็นช่องทางการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจมาก เพราะเขาถ่ายแฟชั่นประกอบการสัมภาษณ์ด้วย!) มีประเด็นที่เขาวิจารณ์วงการเกมในปัจจุบัน ว่าทำเกมเหมือนๆ กันไปหมด
Kojima บอกว่าเขานั่งดูเทรลเลอร์เกมในงาน Summer Games Fest (ของเพื่อนรัก Geoff Keighley) และรู้สึกว่าเกมที่เปิดตัวในงานดูเหมือนๆ กันไปหมดทั้งงานภาพและเกมเพลย์ เขาเข้าใจว่าผู้เล่นจำนวนมากชอบเกมแนวนี้ แต่การมีอะไรใหม่ๆ ก็เป็นเรื่องสำคัญต่อวงการเกม เขาจึงมองว่าเกมที่น่าสนใจในยุคนี้มาจากฝั่งเกมอินดี้ซะเยอะ เพราะสตูดิโอใหญ่ๆ มักเลือกทำเกมที่ "น่าเบื่อแต่ปลอดภัย"
ผู้สัมภาษณ์ถาม Kojima ว่าแบบนี้เขาจะเล่นเกม Metal Gear Solid Delta ซึ่งเป็นการรีเมคเกมภาค 3 โดยอดีตนายจ้าง Konami หรือไม่ คำตอบของ Kojima คือ "I won't"
เขายังเล่ากระบวนการสร้างเกม Death Stranding ที่ประกาศตัวว่าเป็น "strand game" เกมแรก เกิดจากการผสมแนวทางเกมซิม ทำภารกิจให้สำเร็จโดยไม่จำกัดวิธี กับเกมจำลองการเดิน (walking simulator) เข้าด้วยกัน เขาบอกว่ารู้แต่แรกว่าเสียงตอบรับจะต้องฉีกไปทั้งชอบ-เกลียดไปเลย และแม้แต่พนักงานของ Kojima Productions เองก็ไม่เก็ตว่าเขากำลังทำอะไรอยู่ พนักงานรุ่นใหม่ๆ ไม่เชื่อว่าเกมจะขายได้ พนักงานรุ่นเก่าๆ ไม่เข้าใจเหมือนกันแต่อย่างน้อยก็เชื่อใจสิ่งที่ Kojima กำลังทำ
Kojima ยังวิจารณ์นักพัฒนาเกมว่าไม่เรียนรู้ลงลึกในสิ่งที่สร้าง โดยยกตัวอย่างว่าเขาไปเยี่ยมสตูดิโอใหญ่แห่งหนึ่ง เพื่อให้คำแนะนำต่อเกมแนว stealth ที่สตูดิโอนั้นพัฒนาอยู่ เขาบอกว่าผิดหวังเพราะทีมสร้างเกมแนวทหาร ไม่รู้วิธีประกอบปืนหรือยิงปืนเลยซึ่งเป็นสิ่งที่น่าเศร้า ตัวเขาเองเคยไปฝึกประกอบปืน และเรียนรู้วิธีฆ่าคนหลายรูปแบบด้วย
Kojima เล่าแนวทางการทำเกมของเขาว่าไม่เหมือนใคร และไม่เหมือนวงการภาพยนตร์ที่เขาชอบด้วย เพราะเขาควบตำแหน่งผู้คิดไอเดีย ผู้เขียนบท ผู้กำกับคนเดียวหมด ทำทั้งหมดพร้อมกันในหัวสมองตัวเอง ซึ่งต่างจากกระบวนการสร้างเกม-ภาพยนตร์ตามปกติที่แบ่งทีมกันรับผิดชอบภาระงานแต่ละอย่าง กระจายกันไป
ที่มา - Ssense via PC Gamer
mk Sat, 02/08/2025 - 07:31
Continue reading...
Body
Hideo Kojima ให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ขายเสื้อผ้าแบรนด์ Ssense (เป็นช่องทางการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจมาก เพราะเขาถ่ายแฟชั่นประกอบการสัมภาษณ์ด้วย!) มีประเด็นที่เขาวิจารณ์วงการเกมในปัจจุบัน ว่าทำเกมเหมือนๆ กันไปหมด
Kojima บอกว่าเขานั่งดูเทรลเลอร์เกมในงาน Summer Games Fest (ของเพื่อนรัก Geoff Keighley) และรู้สึกว่าเกมที่เปิดตัวในงานดูเหมือนๆ กันไปหมดทั้งงานภาพและเกมเพลย์ เขาเข้าใจว่าผู้เล่นจำนวนมากชอบเกมแนวนี้ แต่การมีอะไรใหม่ๆ ก็เป็นเรื่องสำคัญต่อวงการเกม เขาจึงมองว่าเกมที่น่าสนใจในยุคนี้มาจากฝั่งเกมอินดี้ซะเยอะ เพราะสตูดิโอใหญ่ๆ มักเลือกทำเกมที่ "น่าเบื่อแต่ปลอดภัย"
ผู้สัมภาษณ์ถาม Kojima ว่าแบบนี้เขาจะเล่นเกม Metal Gear Solid Delta ซึ่งเป็นการรีเมคเกมภาค 3 โดยอดีตนายจ้าง Konami หรือไม่ คำตอบของ Kojima คือ "I won't"
เขายังเล่ากระบวนการสร้างเกม Death Stranding ที่ประกาศตัวว่าเป็น "strand game" เกมแรก เกิดจากการผสมแนวทางเกมซิม ทำภารกิจให้สำเร็จโดยไม่จำกัดวิธี กับเกมจำลองการเดิน (walking simulator) เข้าด้วยกัน เขาบอกว่ารู้แต่แรกว่าเสียงตอบรับจะต้องฉีกไปทั้งชอบ-เกลียดไปเลย และแม้แต่พนักงานของ Kojima Productions เองก็ไม่เก็ตว่าเขากำลังทำอะไรอยู่ พนักงานรุ่นใหม่ๆ ไม่เชื่อว่าเกมจะขายได้ พนักงานรุ่นเก่าๆ ไม่เข้าใจเหมือนกันแต่อย่างน้อยก็เชื่อใจสิ่งที่ Kojima กำลังทำ
Kojima ยังวิจารณ์นักพัฒนาเกมว่าไม่เรียนรู้ลงลึกในสิ่งที่สร้าง โดยยกตัวอย่างว่าเขาไปเยี่ยมสตูดิโอใหญ่แห่งหนึ่ง เพื่อให้คำแนะนำต่อเกมแนว stealth ที่สตูดิโอนั้นพัฒนาอยู่ เขาบอกว่าผิดหวังเพราะทีมสร้างเกมแนวทหาร ไม่รู้วิธีประกอบปืนหรือยิงปืนเลยซึ่งเป็นสิ่งที่น่าเศร้า ตัวเขาเองเคยไปฝึกประกอบปืน และเรียนรู้วิธีฆ่าคนหลายรูปแบบด้วย
Kojima เล่าแนวทางการทำเกมของเขาว่าไม่เหมือนใคร และไม่เหมือนวงการภาพยนตร์ที่เขาชอบด้วย เพราะเขาควบตำแหน่งผู้คิดไอเดีย ผู้เขียนบท ผู้กำกับคนเดียวหมด ทำทั้งหมดพร้อมกันในหัวสมองตัวเอง ซึ่งต่างจากกระบวนการสร้างเกม-ภาพยนตร์ตามปกติที่แบ่งทีมกันรับผิดชอบภาระงานแต่ละอย่าง กระจายกันไป
ที่มา - Ssense via PC Gamer
mk Sat, 02/08/2025 - 07:31
Continue reading...