Roblox รายงานผลประกอบการไตรมาส เติบโตเด่นจากความนิยมของ Grow a Garden
Body
Roblox รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2025 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 21% จากช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อนเป็น 1,080.7 ล้านดอลลาร์ และตัวเลขวัดผลสำคัญคือรายได้บุ๊คกิ้ง ซึ่งเกิดการซื้อของในเกม แต่ยังไม่รับรู้เป็นรายได้อยู่ที่ 1,437.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 51% สุทธิแล้วบริษัทขาดทุนในไตรมาส 278.4 ล้านดอลลาร์
จำนวนผู้เล่นเป็นประจำทุกวันหรือ DAUs มี 111.8 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 41% จำนวนชั่วโมงการเล่นบนแพลตฟอร์มรวม 27.4 พันล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 58% และมีจำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงินเฉลี่ย 23.4 ล้านบัญชีต่อเดือน เพิ่มขึ้น 42% เฉลี่ยจ่ายที่ 20.48 ดอลลาร์ต่อเดือน
ปัจจัยสำคัญหนึ่งที่ทำให้ Roblox มีผู้เล่นเพิ่มสูงจนทะลุ 100 ล้าน คือเกมย่อยบนแพลตฟอร์ม Grow a Garden แบบทำฟาร์มที่ผู้เล่นสามารถเพาะพันธุ์พืชเพื่อนำไปซื้อขายแลกเปลี่ยนในเกมได้ ซึ่งประสบความสำเร็จมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดกว่า 21 ล้านคน มากกว่าสถิติเดิมของ Fortnite
ที่มา: Roblox และ Reuters
arjin Sun, 03/08/2025 - 10:51
Continue reading...
Body
Roblox รายงานผลประกอบการของไตรมาสที่ 2 ปี 2025 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 21% จากช่วงเวลาเดียวกันในปีก่อนเป็น 1,080.7 ล้านดอลลาร์ และตัวเลขวัดผลสำคัญคือรายได้บุ๊คกิ้ง ซึ่งเกิดการซื้อของในเกม แต่ยังไม่รับรู้เป็นรายได้อยู่ที่ 1,437.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 51% สุทธิแล้วบริษัทขาดทุนในไตรมาส 278.4 ล้านดอลลาร์
จำนวนผู้เล่นเป็นประจำทุกวันหรือ DAUs มี 111.8 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 41% จำนวนชั่วโมงการเล่นบนแพลตฟอร์มรวม 27.4 พันล้านชั่วโมง เพิ่มขึ้น 58% และมีจำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงินเฉลี่ย 23.4 ล้านบัญชีต่อเดือน เพิ่มขึ้น 42% เฉลี่ยจ่ายที่ 20.48 ดอลลาร์ต่อเดือน
ปัจจัยสำคัญหนึ่งที่ทำให้ Roblox มีผู้เล่นเพิ่มสูงจนทะลุ 100 ล้าน คือเกมย่อยบนแพลตฟอร์ม Grow a Garden แบบทำฟาร์มที่ผู้เล่นสามารถเพาะพันธุ์พืชเพื่อนำไปซื้อขายแลกเปลี่ยนในเกมได้ ซึ่งประสบความสำเร็จมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดกว่า 21 ล้านคน มากกว่าสถิติเดิมของ Fortnite
ที่มา: Roblox และ Reuters
arjin Sun, 03/08/2025 - 10:51
Continue reading...