กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see


News

ข่าว Tim Sweeney พูดเอง ปัญหาเกม UE5 กระตุก สาเหตุไม่ได้มาจากตัวเอนจิน

  • ผู้เริ่มหัวข้อ ผู้เริ่มหัวข้อ News 
  • วันที่เริ่มต้น วันที่เริ่มต้น

News 

Active member

สมาชิกทีมงาน
Moderator
Distributor
Tim Sweeney พูดเอง ปัญหาเกม UE5 กระตุก สาเหตุไม่ได้มาจากตัวเอนจิน
Body

Tim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ให้สัมภาษณ์กับสื่อเกม This is Game ของเกาหลีใต้ ในโอกาสไปจัดงาน Unreal Fest 2025 ที่กรุงโซล

นอกจากประเด็นเรื่องการต่อสู้กับการผูกขาดแพลตฟอร์มที่ Epic ต่อสู้มาตลอด คำถามที่น่าสนใจคือเสียงวิจารณ์ต่อเอนจิน Unreal Engine 5 เรื่องประสิทธิภาพของเกมที่ใช้ UE5 ที่เกิดอาการกระตุก (stuttering) กันมาก ซึ่ง Sweeney ยืนยันว่ามันไม่ใช่เรื่องของเอนจิน แต่เป็นเพราะนักพัฒนาเกมเลือกพัฒนาบนเครื่องพีซีแรงๆ ก่อน แล้วค่อยมาปรับแต่งประสิทธิภาพกับเครื่องสเปกต่ำในช่วงท้ายๆ ของการพัฒนา สิ่งที่ควรจะเป็นคือคิดเรื่องประสิทธิภาพตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของการพัฒนา ก่อนที่จะเริ่มสร้างคอนเทนต์เต็มรูปแบบต่างหาก

Sweeney ยอมรับว่าปัญหา optimization เป็นเรื่องยาก ซึ่ง Epic จะช่วยแก้ปัญหานี้ โดยเพิ่มฟีเจอร์ช่วยทำ automated optimization บนฮาร์ดแวร์รุ่นต่างๆ เพื่อลดภาระของนักพัฒนาลง และในอีกทางจะเพิ่มการเทรนนิ่งนักพัฒนาเกมเรื่อง optimization ให้มากขึ้นด้วย ซึ่ง Epic เองก็สั่งสมประสบการณ์ด้านนี้มาจากการทำเกม Fortnite โดยตรง

Sweeney ยังอธิบายเรื่อง AI กับการพัฒนาเกมว่า ในอีก 3 ปีต่อจากนี้ การพัฒนาเกมจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง การผลิตคอนเทนต์ด้วย AI จะช่วยให้ประสิทธิภาพดีขึ้น 3-10 เท่า คุณภาพงาน 3D ดีขึ้น และบริษัทเล็กจะใช้ประโยชน์จาก AI ได้มากกว่าบริษัทใหญ่

แนวทางของ Epic จะไม่พัฒนาโมเดลเอง แต่จะใช้โมเดลจากบริษัทใหญ่ๆ ที่ลงทุนมหาศาลมาพัฒนาต่อ ใส่ความสามารถส่วนอื่นๆ เข้ามาให้การพัฒนาเกมทำได้เร็วขึ้น

ที่มา - This is Game via Windows Central

mk Wed, 27/08/2025 - 21:17

Continue reading...
 



กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see
กลับ
ยอดนิยม ด้านล่าง