Tim Sweeney พูดเอง ปัญหาเกม UE5 กระตุก สาเหตุไม่ได้มาจากตัวเอนจิน
Body
Tim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ให้สัมภาษณ์กับสื่อเกม This is Game ของเกาหลีใต้ ในโอกาสไปจัดงาน Unreal Fest 2025 ที่กรุงโซล
นอกจากประเด็นเรื่องการต่อสู้กับการผูกขาดแพลตฟอร์มที่ Epic ต่อสู้มาตลอด คำถามที่น่าสนใจคือเสียงวิจารณ์ต่อเอนจิน Unreal Engine 5 เรื่องประสิทธิภาพของเกมที่ใช้ UE5 ที่เกิดอาการกระตุก (stuttering) กันมาก ซึ่ง Sweeney ยืนยันว่ามันไม่ใช่เรื่องของเอนจิน แต่เป็นเพราะนักพัฒนาเกมเลือกพัฒนาบนเครื่องพีซีแรงๆ ก่อน แล้วค่อยมาปรับแต่งประสิทธิภาพกับเครื่องสเปกต่ำในช่วงท้ายๆ ของการพัฒนา สิ่งที่ควรจะเป็นคือคิดเรื่องประสิทธิภาพตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของการพัฒนา ก่อนที่จะเริ่มสร้างคอนเทนต์เต็มรูปแบบต่างหาก
Sweeney ยอมรับว่าปัญหา optimization เป็นเรื่องยาก ซึ่ง Epic จะช่วยแก้ปัญหานี้ โดยเพิ่มฟีเจอร์ช่วยทำ automated optimization บนฮาร์ดแวร์รุ่นต่างๆ เพื่อลดภาระของนักพัฒนาลง และในอีกทางจะเพิ่มการเทรนนิ่งนักพัฒนาเกมเรื่อง optimization ให้มากขึ้นด้วย ซึ่ง Epic เองก็สั่งสมประสบการณ์ด้านนี้มาจากการทำเกม Fortnite โดยตรง
Sweeney ยังอธิบายเรื่อง AI กับการพัฒนาเกมว่า ในอีก 3 ปีต่อจากนี้ การพัฒนาเกมจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง การผลิตคอนเทนต์ด้วย AI จะช่วยให้ประสิทธิภาพดีขึ้น 3-10 เท่า คุณภาพงาน 3D ดีขึ้น และบริษัทเล็กจะใช้ประโยชน์จาก AI ได้มากกว่าบริษัทใหญ่
แนวทางของ Epic จะไม่พัฒนาโมเดลเอง แต่จะใช้โมเดลจากบริษัทใหญ่ๆ ที่ลงทุนมหาศาลมาพัฒนาต่อ ใส่ความสามารถส่วนอื่นๆ เข้ามาให้การพัฒนาเกมทำได้เร็วขึ้น
ที่มา - This is Game via Windows Central
mk Wed, 27/08/2025 - 21:17
Continue reading...
Body
Tim Sweeney ซีอีโอ Epic Games ให้สัมภาษณ์กับสื่อเกม This is Game ของเกาหลีใต้ ในโอกาสไปจัดงาน Unreal Fest 2025 ที่กรุงโซล
นอกจากประเด็นเรื่องการต่อสู้กับการผูกขาดแพลตฟอร์มที่ Epic ต่อสู้มาตลอด คำถามที่น่าสนใจคือเสียงวิจารณ์ต่อเอนจิน Unreal Engine 5 เรื่องประสิทธิภาพของเกมที่ใช้ UE5 ที่เกิดอาการกระตุก (stuttering) กันมาก ซึ่ง Sweeney ยืนยันว่ามันไม่ใช่เรื่องของเอนจิน แต่เป็นเพราะนักพัฒนาเกมเลือกพัฒนาบนเครื่องพีซีแรงๆ ก่อน แล้วค่อยมาปรับแต่งประสิทธิภาพกับเครื่องสเปกต่ำในช่วงท้ายๆ ของการพัฒนา สิ่งที่ควรจะเป็นคือคิดเรื่องประสิทธิภาพตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของการพัฒนา ก่อนที่จะเริ่มสร้างคอนเทนต์เต็มรูปแบบต่างหาก
Sweeney ยอมรับว่าปัญหา optimization เป็นเรื่องยาก ซึ่ง Epic จะช่วยแก้ปัญหานี้ โดยเพิ่มฟีเจอร์ช่วยทำ automated optimization บนฮาร์ดแวร์รุ่นต่างๆ เพื่อลดภาระของนักพัฒนาลง และในอีกทางจะเพิ่มการเทรนนิ่งนักพัฒนาเกมเรื่อง optimization ให้มากขึ้นด้วย ซึ่ง Epic เองก็สั่งสมประสบการณ์ด้านนี้มาจากการทำเกม Fortnite โดยตรง
Sweeney ยังอธิบายเรื่อง AI กับการพัฒนาเกมว่า ในอีก 3 ปีต่อจากนี้ การพัฒนาเกมจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง การผลิตคอนเทนต์ด้วย AI จะช่วยให้ประสิทธิภาพดีขึ้น 3-10 เท่า คุณภาพงาน 3D ดีขึ้น และบริษัทเล็กจะใช้ประโยชน์จาก AI ได้มากกว่าบริษัทใหญ่
แนวทางของ Epic จะไม่พัฒนาโมเดลเอง แต่จะใช้โมเดลจากบริษัทใหญ่ๆ ที่ลงทุนมหาศาลมาพัฒนาต่อ ใส่ความสามารถส่วนอื่นๆ เข้ามาให้การพัฒนาเกมทำได้เร็วขึ้น
ที่มา - This is Game via Windows Central
mk Wed, 27/08/2025 - 21:17
Continue reading...