กรุณาปิด โปรแกรมบล๊อกโฆษณา เพราะเราอยู่ได้ด้วยโฆษณาที่ท่านเห็น
Please close the adblock program. Because we can live with the ads you see


News

ข่าว Ubisoft เปิดตัวเกมต้นแบบ Teammates มีเพื่อนร่วมทีม NPC สร้างด้วย AI สั่งด้วยเสียงได้

  • ผู้เริ่มหัวข้อ ผู้เริ่มหัวข้อ News 
  • วันที่เริ่มต้น วันที่เริ่มต้น

News 

Active member

สมาชิกทีมงาน
Moderator
Distributor
เจ้าของกระทู้
Ubisoft เปิดตัวเกมต้นแบบ Teammates มีเพื่อนร่วมทีม NPC สร้างด้วย AI สั่งด้วยเสียงได้
Body

เมื่อปี 2024 Ubisoft เปิดตัวโครงการต้นแบบชื่อ Neo NPC ใช้ gen AI สร้างตัวละคร NPC (non-player character) ในเกมด้วยเทคนิค LLM สร้างข้อความสนทนา และปรับใบหน้าตัวละครตามเสียงพูด

ปีนี้ Ubisoft กลับมาพร้อมโครงการต่อยอดเป็นเกมแนวทดลองชื่อ Teammates ไอเดียคือสร้างตัวละคร NPC จาก AI ที่คอยเดินทางและช่วยสนับสนุนผู้เล่น โดยผู้เล่นสามารถสั่งงานด้วยเสียงพูด เพื่อให้ตัวละครนี้ช่วยทำสิ่งต่างๆ ให้เราเหมือนกับเป็นเพื่อนร่วมทีมได้

เกม Teammates ยังมีสถานะเป็นโครงการวิจัย แม้สามารถเล่นได้จริงแล้ว ตัวเกมเพลย์เป็น FPS โลกอนาคต ผู้เล่นรับบทเป็นกลุ่มต่อต้านรัฐบาลที่ต้องไปตามหาสมาชิกที่ถูกจับกุมไปขังในฐานฝ่ายตรงข้าม โดยมีเพื่อนร่วมทีม 2 คนชื่อ Pablo และ Sofia ซึ่งควบคุมด้วย AI

นอกจากตัวละคร NPC พลัง AI แล้ว ในเกมยังมีผู้ช่วย AI ชื่อว่า Jaspar คอยช่วยสนับสนุนผู้เล่นในด้านต่างๆ ตามที่ผู้เล่นจะสั่งงานด้วยเสียง แต่ไม่มีร่างในเกมให้เห็น (ลักษณะเหมือนกับ Jarvis ใน Ironman) เช่น ช่วยชี้เป้าศัตรูหรือวัตถุสำคัญ เล่าเรื่องประกอบ รวมไปถึงปรับค่าของเกมหรือสั่งหยุดเกมชั่วคราวได้ด้วย ตัว Jaspar มีบุคลิกของตัวเองที่สอดคล้องกับเนื้อเรื่องของเกม

Ubisoft อธิบายว่าบริษัทกำลังทดลองการใช้เสียงช่วยเล่นเกม เพื่อดูว่าผู้เล่นตอบสนองอย่างไร กับทั้งตัวละครที่ไม่มีหน้าตาในเกม (Jaspar) และมีหน้าตา (Pablo/Sofia) การทดสอบขั้นต้นพบว่าผู้เล่นปรับตัวเข้ากับตัวละคร AI เหล่านี้ได้รวดเร็ว และในอนาคตเทคโนโลยีเหล่านี้จะนำไปสู่การมีประสบการณ์เฉพาะตัวของผู้เล่นแต่ละคนได้ด้วย

Virginie Mosser หัวหน้าฝ่ายเล่าเรื่อง (Narrative Director) ของ Ubisoft เล่าว่าตอนแรกก็กังวลว่าจะถูก AI แย่งงานไหม แต่พบว่าผลที่ได้ตรงข้ามกันเลย เธอยังเป็นคนเขียนเนื้อเรื่อง สร้างบุคลิกตัวละครอยู่เหมือนเดิม แต่แทนที่จะเป็นบทสนทนาเดิมๆ เล่นกี่ทีก็ไม่เปลี่ยนแปลง กลายเป็นว่าตัวละคร NPC สามารถปรับตัวให้เหมาะกับโลกในเกม แต่ยังพูดคุยในกรอบที่กำหนดไว้แทน

ที่มา - Ubisoft

mk Mon, 24/11/2025 - 09:19

Continue reading...
 


กลับ
ยอดนิยม ด้านล่าง

ตัวแก้ไขธีม