ไมโครซอฟท์โอเพนซอร์ส Zork เกมผจญภัยแบบ text-based ยุค 1970s
Body
Zork เป็นเกมผจญภัยในโลกแฟนตาซีแบบ text-based ที่สร้างขึ้นในปี 1977 ตั้งแต่ก่อนยุคกราฟิก และถือเป็นเกมตำนานของยุคสมัยนั้น ภายหลังเกมถูกขยายออกเป็น 3 ภาคคือ Zork I-III วางขายระหว่างปี 1980-1982
ผู้สร้างเกม Zork เวอร์ชันต้นฉบับเป็นนักศึกษาด้านคอมพิวเตอร์ที่ MIT จำนวน 4 คน ซึ่งคนกลุ่มนี้ก็ร่วมกันก่อตั้งบริษัท Infocom ในปี 1979 เพื่อพัฒนาเกม Zork I-III ต่อมา หลังจากนั้นในปี 1986 บริษัท Infocom ถูกซื้อกิจการโดย Activision ที่ซื้อมาสักพักแล้วปิด Infocom ในปี 1989
ข้ามเวลามายังปี 2025 ไมโครซอฟท์ในฐานะเจ้าของปัจจุบันของ Activision ประกาศโอเพนซอร์สเกม Zork I-III ขึ้น GitHub เรียบร้อยแล้ว เกมใช้สัญญาอนุญาต MIT License แบบเปิดกว้างสุดๆ นำไปทำอะไรต่อได้เกือบหมด
การเปิดซอร์สโค้ดของเกม Zork ครั้งนี้เป็นความร่วมมือของไมโครซอฟท์กับ Jason Scott แห่ง Internet Archive ที่เน้นการอนุรักษ์ข้อมูลดิจิทัลยุคแรกเริ่ม ผู้สนใจสามารถนำซอร์สโค้ดของเกมไปคอมไพล์ และรันบน ZILF ตัวแปลงโค้ดของคอมพิวเตอร์ Z-Machine แพลตฟอร์มของ Zork ในยุคนั้น หรือถ้าขี้เกียจทำเอง ก็มีเกมเวอร์ชันพร้อมเล่นบนเครื่องยุคใหม่ วางขายอยู่บน GOG ในราคา 5.99 ดอลลาร์
นโยบายของไมโครซอฟท์ในช่วงหลังพยายามโอเพนซอร์สซอฟต์แวร์เก่าๆ ของตัวเอง ด้วยเหตุผลเรื่องการอนุรักษ์ เช่น Altair Basic และ 6502 BASIC
ที่มา - Microsoft, Ars Technica
mk Fri, 21/11/2025 - 09:19
Continue reading...
Body
Zork เป็นเกมผจญภัยในโลกแฟนตาซีแบบ text-based ที่สร้างขึ้นในปี 1977 ตั้งแต่ก่อนยุคกราฟิก และถือเป็นเกมตำนานของยุคสมัยนั้น ภายหลังเกมถูกขยายออกเป็น 3 ภาคคือ Zork I-III วางขายระหว่างปี 1980-1982
ผู้สร้างเกม Zork เวอร์ชันต้นฉบับเป็นนักศึกษาด้านคอมพิวเตอร์ที่ MIT จำนวน 4 คน ซึ่งคนกลุ่มนี้ก็ร่วมกันก่อตั้งบริษัท Infocom ในปี 1979 เพื่อพัฒนาเกม Zork I-III ต่อมา หลังจากนั้นในปี 1986 บริษัท Infocom ถูกซื้อกิจการโดย Activision ที่ซื้อมาสักพักแล้วปิด Infocom ในปี 1989
ข้ามเวลามายังปี 2025 ไมโครซอฟท์ในฐานะเจ้าของปัจจุบันของ Activision ประกาศโอเพนซอร์สเกม Zork I-III ขึ้น GitHub เรียบร้อยแล้ว เกมใช้สัญญาอนุญาต MIT License แบบเปิดกว้างสุดๆ นำไปทำอะไรต่อได้เกือบหมด
การเปิดซอร์สโค้ดของเกม Zork ครั้งนี้เป็นความร่วมมือของไมโครซอฟท์กับ Jason Scott แห่ง Internet Archive ที่เน้นการอนุรักษ์ข้อมูลดิจิทัลยุคแรกเริ่ม ผู้สนใจสามารถนำซอร์สโค้ดของเกมไปคอมไพล์ และรันบน ZILF ตัวแปลงโค้ดของคอมพิวเตอร์ Z-Machine แพลตฟอร์มของ Zork ในยุคนั้น หรือถ้าขี้เกียจทำเอง ก็มีเกมเวอร์ชันพร้อมเล่นบนเครื่องยุคใหม่ วางขายอยู่บน GOG ในราคา 5.99 ดอลลาร์
นโยบายของไมโครซอฟท์ในช่วงหลังพยายามโอเพนซอร์สซอฟต์แวร์เก่าๆ ของตัวเอง ด้วยเหตุผลเรื่องการอนุรักษ์ เช่น Altair Basic และ 6502 BASIC
ที่มา - Microsoft, Ars Technica
mk Fri, 21/11/2025 - 09:19
Continue reading...