Jun Takeuchi โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Resident Evil ของ Capcom อธิบายเหตุผลที่เลือก รีเมคเกมภาค 2 แต่ไม่ได้รีเมคภาค 1 ไว้ในนิตยสาร Biohazard 30th Special magazine book ว่าเป็นเพราะภาค 1 นั้นโฟกัสไปที่เกมเพลย์แบบสยองขวัญหนักมาก อีกทั้งเกมค่อนข้างดิบและมินิมัลเกินไป (ต้นฉบับใช้คำว่า ストイック หรือ sutoikku) จึงอาจไม่เหมาะกับความสนใจของเกมเมอร์ยุคใหม่
นอกจากนี้ เหตุการณ์ในภาค 2 ที่เมือง Raccoon City ถือเป็นจุดเริ่มต้นของเนื้อเรื่องที่ต่อเนื่องมายังเกมภาคต่อๆ มา ทีมงานจึงตัดสินใจรีเมคภาค 2 ที่มองว่าเป็นต้นกำเนิดของซีรีส์แทน
หมายเหตุ: Resident Evil 1 เคยถูกรีเมคมาแล้วรอบหนึ่งคือ ฉบับรีเมคลง GameCube ในปี 2002 และภายหลังได้พอร์ตมายังเครื่องคอนโซลอื่นๆ ด้วย ปัจจุบันยังสามารถซื้อได้จาก
ที่มา - Biohazard 30th Special via Nintendo Everything

mk Mon, 09/11/2026 - 12:45
Continue reading...
นอกจากนี้ เหตุการณ์ในภาค 2 ที่เมือง Raccoon City ถือเป็นจุดเริ่มต้นของเนื้อเรื่องที่ต่อเนื่องมายังเกมภาคต่อๆ มา ทีมงานจึงตัดสินใจรีเมคภาค 2 ที่มองว่าเป็นต้นกำเนิดของซีรีส์แทน
หมายเหตุ: Resident Evil 1 เคยถูกรีเมคมาแล้วรอบหนึ่งคือ ฉบับรีเมคลง GameCube ในปี 2002 และภายหลังได้พอร์ตมายังเครื่องคอนโซลอื่นๆ ด้วย ปัจจุบันยังสามารถซื้อได้จาก
ที่มา - Biohazard 30th Special via Nintendo Everything

mk Mon, 09/11/2026 - 12:45
Continue reading...