Hollow Knight ภาคแรกขายได้ 15 ล้านชุด, ทำลายสถิติผู้เล่นบน Steam จากกระแส Silksong
Body
ข่าวการวางขาย Hollow Knight: Silksong วันที่ 4 กันยายน 2025 หลังปล่อยให้แฟนๆ รอคอยกันมานาน 6 ปี ย่อมสร้างความตื่นเต้นให้กับแฟนๆ เกม Hollow Knight อย่างมาก และไม่มีอะไรดีไปกว่าการขุดเกมภาคแรกกลับมาเล่นกันใหม่ระหว่างรอ
ผลคือ Hollow Knight มียอดผู้เล่นบน Steam พุ่งสูง สร้างสถิติผู้เล่นพร้อมกัน all-time high ใหม่ที่ 39,356 คนเมื่อคืนนี้ ทำลายสถิติเดิมในปี 2022 ที่มีผู้เล่นประมาณ 2 หมื่นคนอย่างราบคาบ (SteamDB)
ถึงแม้สถิตินี้นับเฉพาะผู้เล่นบน Steam (เกม Hollow Knight มีให้เล่นแทบทุกแพลตฟอร์ม) แต่ก็น่าจะเป็นภาพสะท้อนความไฮป์ของแฟนๆ บนแพลตฟอร์มอื่นได้ด้วย
Team Cherry ผู้พัฒนาเกมซีรีส์ Hollow Knight เปิดเผยว่าการที่ Silksong ใช้เวลาพัฒนาที่ยาวนาน (มาก) ไม่ได้เกิดจากปัญหาระหว่างการพัฒนา (หรือที่เรียกกันว่า development hell) เหมือนเกมในตำนานอื่นๆ แต่เป็นเพราะเกมภาคแรกนั้น "ขายดีมาก" คือมียอดขาย 2.8 ล้านชุดตอนประกาศข่าวทำ Silksong ในปี 2019 เพิ่มมาเป็น 15 ล้านชุดในปัจจุบัน (ทำบุญมาด้วยอะไรเนี่ย) ทำให้สตูดิโอมี "อิสรภาพทางการเงิน" ที่จะใช้เวลาขัดเกลา Silksong ได้นานเท่าที่ต้องการ ขอบเขตของเกมจากเดิมที่เป็นแค่ภาคเสริมของ Hollow Knight ก็ขยายมาเรื่อยๆ จนต้องนี้ใหญ่กว่าเกมภาคแรกไปมากแล้ว และทีมงานสนุกมากกับการทำเกมภาคนี้
แล้วพบกันวันที่ 4 กันยายนนี้
ที่มา - Eurogamer
mk Mon, 25/08/2025 - 09:02
Continue reading...
Body
ข่าวการวางขาย Hollow Knight: Silksong วันที่ 4 กันยายน 2025 หลังปล่อยให้แฟนๆ รอคอยกันมานาน 6 ปี ย่อมสร้างความตื่นเต้นให้กับแฟนๆ เกม Hollow Knight อย่างมาก และไม่มีอะไรดีไปกว่าการขุดเกมภาคแรกกลับมาเล่นกันใหม่ระหว่างรอ
ผลคือ Hollow Knight มียอดผู้เล่นบน Steam พุ่งสูง สร้างสถิติผู้เล่นพร้อมกัน all-time high ใหม่ที่ 39,356 คนเมื่อคืนนี้ ทำลายสถิติเดิมในปี 2022 ที่มีผู้เล่นประมาณ 2 หมื่นคนอย่างราบคาบ (SteamDB)
ถึงแม้สถิตินี้นับเฉพาะผู้เล่นบน Steam (เกม Hollow Knight มีให้เล่นแทบทุกแพลตฟอร์ม) แต่ก็น่าจะเป็นภาพสะท้อนความไฮป์ของแฟนๆ บนแพลตฟอร์มอื่นได้ด้วย
Team Cherry ผู้พัฒนาเกมซีรีส์ Hollow Knight เปิดเผยว่าการที่ Silksong ใช้เวลาพัฒนาที่ยาวนาน (มาก) ไม่ได้เกิดจากปัญหาระหว่างการพัฒนา (หรือที่เรียกกันว่า development hell) เหมือนเกมในตำนานอื่นๆ แต่เป็นเพราะเกมภาคแรกนั้น "ขายดีมาก" คือมียอดขาย 2.8 ล้านชุดตอนประกาศข่าวทำ Silksong ในปี 2019 เพิ่มมาเป็น 15 ล้านชุดในปัจจุบัน (ทำบุญมาด้วยอะไรเนี่ย) ทำให้สตูดิโอมี "อิสรภาพทางการเงิน" ที่จะใช้เวลาขัดเกลา Silksong ได้นานเท่าที่ต้องการ ขอบเขตของเกมจากเดิมที่เป็นแค่ภาคเสริมของ Hollow Knight ก็ขยายมาเรื่อยๆ จนต้องนี้ใหญ่กว่าเกมภาคแรกไปมากแล้ว และทีมงานสนุกมากกับการทำเกมภาคนี้
แล้วพบกันวันที่ 4 กันยายนนี้
ที่มา - Eurogamer
mk Mon, 25/08/2025 - 09:02
Continue reading...