Jensen Huang โต้เกมเมอร์ อย่าเข้าใจ DLSS 5 ผิด ฝ่ายศิลป์ของเกมควบคุมภาพได้เสมอ
Body
ไฮไลท์สำคัญของงาน NVIDIA GTC 2026 คือ การเปิดตัว DLSS 5 เทคนิคการปรับกราฟิกในเกมให้ดู "สมจริง" ด้วยพลัง AI แต่ปฏิกิริยาตอบรับของเหล่าเกมเมอร์ดูไม่เป็นไปทางบวกมากนัก และเกิดมีมล้อเลียนต่างๆ ขึ้นมามากมาย
Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA ตอบคำถามสื่อในประเด็นนี้ เขาบอกว่าเกมเมอร์เข้าใจผิด สิ่งสำคัญของ DLSS 5 คือความสามารถในการควบคุม (controllability) ซึ่งฝ่ายศิลป์ของเกมสามารถปรับจูนการทำงานของ DLSS 5 ได้ตามต้องการ ไม่ใช่ว่าสร้างเกมมาแบบหนึ่ง แล้ว DLSS 5 มาแปลงภาพให้เป็นอีกแบบ
Jensen ยังอธิบายการทำงานของ DLSS 5 ว่าเป็นการใช้ AI ทำงานที่ระดับโพลีกอน (geometry) ตั้งแต่แรก เพื่อเพิ่มรายละเอียดของโมเดล โดยลดการทำงานของฝ่ายศิลป์ลง ไม่ใช่การใส่ฟิลเตอร์แปะภาพในภายหลัง (รายละเอียดการทำงานของ DLSS 5 บนเว็บ NVIDIA)
ที่มา - Tom's Hardware
Continue reading...
Body
ไฮไลท์สำคัญของงาน NVIDIA GTC 2026 คือ การเปิดตัว DLSS 5 เทคนิคการปรับกราฟิกในเกมให้ดู "สมจริง" ด้วยพลัง AI แต่ปฏิกิริยาตอบรับของเหล่าเกมเมอร์ดูไม่เป็นไปทางบวกมากนัก และเกิดมีมล้อเลียนต่างๆ ขึ้นมามากมาย
Jensen Huang ซีอีโอของ NVIDIA ตอบคำถามสื่อในประเด็นนี้ เขาบอกว่าเกมเมอร์เข้าใจผิด สิ่งสำคัญของ DLSS 5 คือความสามารถในการควบคุม (controllability) ซึ่งฝ่ายศิลป์ของเกมสามารถปรับจูนการทำงานของ DLSS 5 ได้ตามต้องการ ไม่ใช่ว่าสร้างเกมมาแบบหนึ่ง แล้ว DLSS 5 มาแปลงภาพให้เป็นอีกแบบ
Jensen ยังอธิบายการทำงานของ DLSS 5 ว่าเป็นการใช้ AI ทำงานที่ระดับโพลีกอน (geometry) ตั้งแต่แรก เพื่อเพิ่มรายละเอียดของโมเดล โดยลดการทำงานของฝ่ายศิลป์ลง ไม่ใช่การใส่ฟิลเตอร์แปะภาพในภายหลัง (รายละเอียดการทำงานของ DLSS 5 บนเว็บ NVIDIA)
ที่มา - Tom's Hardware
Nvidia DLSS 5 OFF / Nvidia DLSS 5 ON pic.twitter.com/PEPxUgrN8M
— Сергей Михеев (@micheevs5) March 17, 2026
mk Wed, 18/03/2026 - 11:07
Continue reading...