Sony-AMD เผยของใหม่ในจีพียู PS6: Neural Arrays, Radiance Core, Universal Compression
Body
Mark Cerny หัวหน้าฝ่ายสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ PlayStation และ Jack Huynh ผู้บริหารฝ่ายซีพียู-จีพียูของ AMD ออกคลิปอัพเดตความคืบหน้าของ Project Amethyst โครงการพัฒนาจีพียูและการประมวลผลกราฟิกรุ่นถัดไป ตัวอย่างก่อนหน้านี้คือ เทคนิคการใช้ AI อัพสเกลภาพช่วยงานจีพียูที่จะนำมาใช้กับ PS5 Pro ในอนาคต
แนวคิดหลักของ Project Amethyst คือ Neural Arrays หรือการให้ compute unit (CU) แชร์ข้อมูลที่ประมวลผลกัน (แทนต่างคนต่างทำ) มองจีพียูเป็นชิปประมวลผล AI ผืนเดียวกัน ช่วยให้รองรับโมเดล machine learning ขนาดใหญ่ขึ้น ลด overhead จากการต้องส่งข้อมูลลง
นอกจากนี้ยังมีประเด็นเรื่องการทำ ray tracing และ path tracing ในรูปแบบเดิมๆ ที่เริ่มถึงข้อจำกัดทางฮาร์ดแวร์ จึงต้องมีแนวคิดใหม่ๆ ที่เรียกว่า Neural Radiance Caching และการเพิ่มบล็อคประมวลผล Radiance Core เข้ามาในจีพียู รับผิดชอบงาน ray tracing และ path tracing โดยเฉพาะ ช่วยลดโหลดงานของซีพียูและจีพียูลง
ของใหม่อย่างสุดท้ายคือการแก้ปัญหาแบนด์วิดท์หน่วยความจำที่เป็นคอขวดในการส่งข้อมูล จีพียูยุคปัจจุบัน (ของ PS5 และ PS5 Pro) มี Delta Color Compression (DCC) เทคนิคการประหยัดแบนด์วิดท์หน่วยความจำด้วยการบีบอัดข้อมูลสี แต่ในจีพียูรุ่นถัดไปของ AMD จะอัพเกรดมันเป็น Universal Compression ที่ขยายไปสู่การบีบอัดข้อมูลประเภทอื่นๆ ด้วย
Mark Cerny พูดชัดเจนว่าของใหม่ทั้ง 3 อย่างคือ Neural Arrays, Radiance Core, Universal Compression จะถูกใส่เข้ามาใน "คอนโซลรุ่นหน้า" (ไม่ได้บอกชื่อนะว่าเป็น PS6) ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ส่วน AMD บอกว่าฟีเจอร์เหล่านี้จะใช้งานได้กับ "ทุกแพลตเกมเล่นเกม" ที่ใช้ชิปของ AMD
mk Sat, 11/10/2025 - 08:02
Continue reading...
Body
Mark Cerny หัวหน้าฝ่ายสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ PlayStation และ Jack Huynh ผู้บริหารฝ่ายซีพียู-จีพียูของ AMD ออกคลิปอัพเดตความคืบหน้าของ Project Amethyst โครงการพัฒนาจีพียูและการประมวลผลกราฟิกรุ่นถัดไป ตัวอย่างก่อนหน้านี้คือ เทคนิคการใช้ AI อัพสเกลภาพช่วยงานจีพียูที่จะนำมาใช้กับ PS5 Pro ในอนาคต
แนวคิดหลักของ Project Amethyst คือ Neural Arrays หรือการให้ compute unit (CU) แชร์ข้อมูลที่ประมวลผลกัน (แทนต่างคนต่างทำ) มองจีพียูเป็นชิปประมวลผล AI ผืนเดียวกัน ช่วยให้รองรับโมเดล machine learning ขนาดใหญ่ขึ้น ลด overhead จากการต้องส่งข้อมูลลง
นอกจากนี้ยังมีประเด็นเรื่องการทำ ray tracing และ path tracing ในรูปแบบเดิมๆ ที่เริ่มถึงข้อจำกัดทางฮาร์ดแวร์ จึงต้องมีแนวคิดใหม่ๆ ที่เรียกว่า Neural Radiance Caching และการเพิ่มบล็อคประมวลผล Radiance Core เข้ามาในจีพียู รับผิดชอบงาน ray tracing และ path tracing โดยเฉพาะ ช่วยลดโหลดงานของซีพียูและจีพียูลง
ของใหม่อย่างสุดท้ายคือการแก้ปัญหาแบนด์วิดท์หน่วยความจำที่เป็นคอขวดในการส่งข้อมูล จีพียูยุคปัจจุบัน (ของ PS5 และ PS5 Pro) มี Delta Color Compression (DCC) เทคนิคการประหยัดแบนด์วิดท์หน่วยความจำด้วยการบีบอัดข้อมูลสี แต่ในจีพียูรุ่นถัดไปของ AMD จะอัพเกรดมันเป็น Universal Compression ที่ขยายไปสู่การบีบอัดข้อมูลประเภทอื่นๆ ด้วย
Mark Cerny พูดชัดเจนว่าของใหม่ทั้ง 3 อย่างคือ Neural Arrays, Radiance Core, Universal Compression จะถูกใส่เข้ามาใน "คอนโซลรุ่นหน้า" (ไม่ได้บอกชื่อนะว่าเป็น PS6) ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ส่วน AMD บอกว่าฟีเจอร์เหล่านี้จะใช้งานได้กับ "ทุกแพลตเกมเล่นเกม" ที่ใช้ชิปของ AMD
mk Sat, 11/10/2025 - 08:02
Continue reading...