Square Enix รายได้ลด แต่กำไรเพิ่ม, เริ่มแผน 3 ปีกู้บริษัท ทำเกมมัลติแพลตฟอร์ม
Body
Square Enix แถลงผลประกอบการไตรมาส 1/2025 ซึ่งถือเป็นไตรมาสปิดปีการเงิน FY2025 ด้วย ภาพรวมรายได้ตลอดปี 3.24 แสนล้านเยน ลดลงพอสมควรจากปีก่อนหน้าที่ทำไว้ 3.56 แสนล้านเยน แต่กำไรจากการดำเนินงานดึขี้นเล็กน้อยเป็น 4.05 หมื่นล้านเยน
หากแยกดูตามหน่วยธุรกิจ ธุรกิจหลักคือ Digital Entertainment รายได้ลดลง แต่มีกำไรดีขึ้น, ธุรกิจสวนสนุกและเกมเซ็นเตอร์รายได้เพิ่ม ส่วนธุรกิจสิ่งพิมพ์และของที่ระลึกค่อนข้างทรงตัว
ภาพรวมของธุรกิจเกม ยังเหมือนกับไตรมาสที่แล้ว คือมี Dragon Quest III HD-2D Remake เป็นเดอะแบกในฝั่งของเกม HD, มีเกม Final Fantasy XIV เป็นเดอะแบกของฝั่งเกม MMO ส่วนเกมมือถือและเบราว์เซอร์นั้นรายได้และกำไรตกหนัก
นอกจากผลประกอบการแล้ว Square Enix ยังอัพเดต แผนกอบกู้กิจการระยะกลาง 3 ปี ที่ประกาศไว้ช่วงกลางปี 2024 เริ่มใช้ในไตรมาส 4/2025 ไปจนถึงไตรมาส 4/2027
แผนนี้มีชื่อเรียกว่า Square Enix Reboots and Awakens ใจความของมันคือ "รีบูต" ธุรกิจใหม่เป็นเวลา 3 ปี เพื่อการเติบโตระยะยาว ใจความหลักมี 4 ข้อคือ
ข้อแรกเป็นการจัดโครงสร้างองค์กรใหม่ปรับกระบวนการพัฒนาเกมให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น จัดกลุ่มสตูดิโอเกมเป็น 3 กลุ่มตามโมเดลธุรกิจคือ เกม HD, เกม MMO และเกมมือถือ-เบราว์เซอร์ เพราะความเชี่ยวชาญต่างกันไป, ตัดสินใจยกเลิกโครงการเกมบางอัน กระบวนการทั้งหมดช่วยลดค่าใช้จ่ายด้านการพัฒนาเกมลงได้มาก
ส่วนแผนการออกเกมในช่วงอีก 3 ปีข้างหน้า จะเปลี่ยนจากจำนวนมากเน้นคุณภาพ และเมื่อพ้นช่วง 3 ปีนี้แล้ววางแผนจะออกเกมใหญ่ๆ ให้สม่ำเสมอมากขึ้น
ข้อสองเป็นสิ่งที่ทุกคนสนใจ เพราะ Square Enix ประกาศชัดว่าจะใช้ยุทธศาสตร์มัลติแพลตฟอร์ม (a multi-platform strategy) ซึ่งเป็นการกลับลำจากการผูก FFVII Remake ไว้กับแพลตฟอร์ม PlayStation เพียงอย่างเดียวจนประสบปัญหายอดขายไม่เข้าเป้า โดย Square Enix ยืนยันว่าหันมาให้ความสำคัญกับพีซี ซึ่งตัวเลขรายได้เริ่มชี้ให้เห็นว่าแผนนี้ได้ผลจริงๆ และพยายามบุกเข้าตลาดจีนแผ่นดินใหญ่ที่เคยเข้าไปยากด้วย
แนวทางการไปอยู่ทุกแห่งที่เกมเมอร์อยู่ ยังส่งผลไปถึงสื่ออื่นๆ เช่น การจับมือกับเกมการ์ด Magic the Gathering, การทำอนิเม NieR: Automata, การทำสวนสนุก Dragon Quest, คอนเสิร์ต FFXIV ในซาอุดิอาระเบีย และล่าสุดที่ประกาศคือ จับมือกับสถานีทีวี TBS ของญี่ปุ่น ทำเกมใหม่ที่ยังไม่ระบุชื่อด้วย
ข้อสามเป็นการจัดระบบองค์กรภายใน ทั้งในญี่ปุ่นและนอกญี่ปุ่น เช่น ปรับปรุงระบบบัญชี ระบบทรัพยากรบุคคล ส่วนข้อสี่เป็นเรื่องการจัดสรรเงินทุนของบริษัท ที่กันเงินส่วนหนึ่งไปลงทุน ซื้อกิจการ และที่เหลือถึงค่อยปันผลให้ผู้ถือหุ้น
ที่มา - Square Enix, Square Enix
mk Sat, 05/17/2025 - 19:21
Continue reading...
Body
Square Enix แถลงผลประกอบการไตรมาส 1/2025 ซึ่งถือเป็นไตรมาสปิดปีการเงิน FY2025 ด้วย ภาพรวมรายได้ตลอดปี 3.24 แสนล้านเยน ลดลงพอสมควรจากปีก่อนหน้าที่ทำไว้ 3.56 แสนล้านเยน แต่กำไรจากการดำเนินงานดึขี้นเล็กน้อยเป็น 4.05 หมื่นล้านเยน
หากแยกดูตามหน่วยธุรกิจ ธุรกิจหลักคือ Digital Entertainment รายได้ลดลง แต่มีกำไรดีขึ้น, ธุรกิจสวนสนุกและเกมเซ็นเตอร์รายได้เพิ่ม ส่วนธุรกิจสิ่งพิมพ์และของที่ระลึกค่อนข้างทรงตัว
ภาพรวมของธุรกิจเกม ยังเหมือนกับไตรมาสที่แล้ว คือมี Dragon Quest III HD-2D Remake เป็นเดอะแบกในฝั่งของเกม HD, มีเกม Final Fantasy XIV เป็นเดอะแบกของฝั่งเกม MMO ส่วนเกมมือถือและเบราว์เซอร์นั้นรายได้และกำไรตกหนัก
นอกจากผลประกอบการแล้ว Square Enix ยังอัพเดต แผนกอบกู้กิจการระยะกลาง 3 ปี ที่ประกาศไว้ช่วงกลางปี 2024 เริ่มใช้ในไตรมาส 4/2025 ไปจนถึงไตรมาส 4/2027
แผนนี้มีชื่อเรียกว่า Square Enix Reboots and Awakens ใจความของมันคือ "รีบูต" ธุรกิจใหม่เป็นเวลา 3 ปี เพื่อการเติบโตระยะยาว ใจความหลักมี 4 ข้อคือ
- Enhance productivity by optimizing the development footprint in the Digital Entertainment (DE) segment
- Diversify earnings opportunities by strengthening customer contact points
- Roll out initiatives to create additional foundational stability
- Allocate capital giving consideration to the balance between growth investment and shareholder return
ข้อแรกเป็นการจัดโครงสร้างองค์กรใหม่ปรับกระบวนการพัฒนาเกมให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น จัดกลุ่มสตูดิโอเกมเป็น 3 กลุ่มตามโมเดลธุรกิจคือ เกม HD, เกม MMO และเกมมือถือ-เบราว์เซอร์ เพราะความเชี่ยวชาญต่างกันไป, ตัดสินใจยกเลิกโครงการเกมบางอัน กระบวนการทั้งหมดช่วยลดค่าใช้จ่ายด้านการพัฒนาเกมลงได้มาก
ส่วนแผนการออกเกมในช่วงอีก 3 ปีข้างหน้า จะเปลี่ยนจากจำนวนมากเน้นคุณภาพ และเมื่อพ้นช่วง 3 ปีนี้แล้ววางแผนจะออกเกมใหญ่ๆ ให้สม่ำเสมอมากขึ้น
ข้อสองเป็นสิ่งที่ทุกคนสนใจ เพราะ Square Enix ประกาศชัดว่าจะใช้ยุทธศาสตร์มัลติแพลตฟอร์ม (a multi-platform strategy) ซึ่งเป็นการกลับลำจากการผูก FFVII Remake ไว้กับแพลตฟอร์ม PlayStation เพียงอย่างเดียวจนประสบปัญหายอดขายไม่เข้าเป้า โดย Square Enix ยืนยันว่าหันมาให้ความสำคัญกับพีซี ซึ่งตัวเลขรายได้เริ่มชี้ให้เห็นว่าแผนนี้ได้ผลจริงๆ และพยายามบุกเข้าตลาดจีนแผ่นดินใหญ่ที่เคยเข้าไปยากด้วย
แนวทางการไปอยู่ทุกแห่งที่เกมเมอร์อยู่ ยังส่งผลไปถึงสื่ออื่นๆ เช่น การจับมือกับเกมการ์ด Magic the Gathering, การทำอนิเม NieR: Automata, การทำสวนสนุก Dragon Quest, คอนเสิร์ต FFXIV ในซาอุดิอาระเบีย และล่าสุดที่ประกาศคือ จับมือกับสถานีทีวี TBS ของญี่ปุ่น ทำเกมใหม่ที่ยังไม่ระบุชื่อด้วย
ข้อสามเป็นการจัดระบบองค์กรภายใน ทั้งในญี่ปุ่นและนอกญี่ปุ่น เช่น ปรับปรุงระบบบัญชี ระบบทรัพยากรบุคคล ส่วนข้อสี่เป็นเรื่องการจัดสรรเงินทุนของบริษัท ที่กันเงินส่วนหนึ่งไปลงทุน ซื้อกิจการ และที่เหลือถึงค่อยปันผลให้ผู้ถือหุ้น
ที่มา - Square Enix, Square Enix
mk Sat, 05/17/2025 - 19:21
Continue reading...